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Potenzialeinschätzung von eSports zur Erreichung der Popularität von klassischen Sportarten



Quelle

Quelle


ONE8Y

Erhebungszeitraum

Erhebungszeitraum


08.07.2022 - 12.07.2022

Erhebungsland

Erhebungsland


Deutschland

Stichprobe

Stichprobe


n=882 Sport-Interessierte (Top 2 auf 4er Skala), im Vergleich mit n=450 männlich, n=431 weiblich, n=87 Young (16-24 Jahre), n=309 Best Ager (50+ Jahre)

Frage

Frage


Kann Ihrer Meinung nach eSports in absehbarer Zeit die Popularität von klassischen Sportarten wie Fußball erreichen? (gestützte Antworten)

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