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Potenzialeinschätzung von eSports zur Erreichung der Popularität von klassischen Sportarten

Quelle
Quelle
ONE8Y
Erhebungszeitraum
Erhebungszeitraum
08.07.2022 - 12.07.2022
Erhebungsland
Erhebungsland
Deutschland
Stichprobe
Stichprobe
n=882 Sport-Interessierte (Top 2 auf 4er Skala), im Vergleich mit n=450 männlich, n=431 weiblich, n=87 Young (16-24 Jahre), n=309 Best Ager (50+ Jahre)
Frage
Frage
Kann Ihrer Meinung nach eSports in absehbarer Zeit die Popularität von klassischen Sportarten wie Fußball erreichen? (gestützte Antworten)