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Häufigkeit des passiven Konsums von eSports-Content

Quelle
Quelle
ONE8Y
Erhebungszeitpunkt
Erhebungszeitpunkt
07.09.2022
Erhebungsland
Erhebungsland
Deutschland
Stichprobe
Stichprobe
n=345 eSports-Interessierte
Frage
Frage
Wie häufig beschäftigen Sie sich im Durchschnitt mit eSports? (Konsum von News, Webseitenbesuche, Social Media etc.; gestützte Antworten)